第(2/3)页 反正系统又没规定这枕头必须在谁的头上才能触发,那野兽的头不也是头嘛? 这么大的白虎,就算拿着守卫之剑从上往下砍,都不一定能砍穿对方的皮毛,甚至还有可能激怒对方,宋俏自知自己实力不足,才不会硬刚咧。 偷了宝箱就跑才是王道。 她这么想着,对准白虎的头来了一发枕头攻击! 【正在触发判定……】 脑海中传来的判定声音让宋俏精神一振,仿佛看到宝箱在朝自己招手。 懒惰的枕头在上一场游戏结束后被改成每局游戏使用三次,且概率触发效果。 分别是1%晕眩时长三小时,8%晕眩时长一小时,21%昏睡半小时,70%定身五分钟。 这四个概率里,分别用了晕眩,昏睡,定身三个词汇来表达效果。 一般来说系统特别说明的词汇都有自己的道理。 晕眩等于对方陷入昏迷状态,随便怎么折腾醒的可能性不大;而昏睡等于睡过去了,睡着后碰到什么刺激醒的可能性也很大;定身就更不用说了,八成都是在清醒状态下才叫定身。 因此最好用的肯定是晕眩。 【成功判定晕眩时长一小时!】 !!! 一小时!还是晕眩!太棒了! [我就说了,懒惰的枕头就算是削弱了,对俏俏来说也一样很有用。] [为什么感觉削弱之后还是很bUg啊?感觉主播幸运值太高了,有点没意思。] [虾米?你可以选择看其他主播哦,有那么多幸运值低的主播你不看,你来看幸运值高的不是自己找罪受吗?] 第(2/3)页