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之后有400000次观看,Tobias开发人员赞扬了支持的游戏产业

发布时间:2019-06-07 15:13
[导读]今年早些时候,一款名为 Tobias和Dark Sceptres 的游戏成了数十万头,因为一个相对不为人知的开发者提供了他过去13年来一直在努力的游戏。 在接下来的日子里,一部关于游戏的短纪录片收到了大约400,000次观看,大约5万人从Adam Butcher的网站上下载了免费的标
今年早些时候,一款名为 Tobias和Dark Sceptres 的游戏成了数十万头,因为一个相对不为人知的开发者提供了他过去13年来一直在努力的游戏。

在接下来的日子里,一部关于游戏的短纪录片收到了大约400,000次观看,大约5万人从Adam Butcher的网站上下载了免费的标题。事实上,屠夫是一个贸易的电影制作人,所以整个考验都是他的经历。

“很多人看这部电影感觉真的很棒,很多人似乎都喜欢这部电影,”他今天告诉我。 “作为一名电影制作人,最有价值的就是当人们说他们以任何方式”被感动“时。我得到了这样的启发,这就是电影制作的全部意义!”

“我认为很多人都对这个故事做出了回应,因为有一个庞大的游戏玩家群体和游戏制作者,他们对这类事情非常积极和支持,”他补充道。 “我不确定一部关于电影制作人花了13年时间去做某事的电影会不会受到如此热烈的无情回应的影响。”


“我不确定一部关于电影制作人

花了13年时间去做某事的电影会不会受到如此热烈的无情回应的影响。”他并不期待对游戏的整体反应。所有。有人在发布后的四天内下载并完成了它,尽管很多笨拙的问题 - 这是相当原谅的,因为大部分游戏是由多媒体融合引擎中的青少年构建的。

“我收到的大部分内容都是可爱的电子邮件,包括祝贺和鼓励,以及错误报告,”他笑着说。 “但是人们也通过购买配乐向我捐赠了一些钱,这真的很受欢迎。这有助于弥补我自己托管大型游戏文件的过多服务器成本!”

Butcher在接下来的几周里收到了一些分销协议,甚至还提供了游戏设计工作 - “但作为一名电影制作人,首先我不想拍摄,”他承认。

那么Butcher现在计划制作更多游戏,还是他坚持使用电影?

“Clickteam的某个人给了我最新版的多媒体融合,”他说。 “如果我愿意的话,我现在可以制作iPhone游戏......”

不要

错过:与花了13年进行童年游戏的开发人员见面

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