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闪电战游戏可用测试必不可少,但要相信你的直觉

发布时间:2019-06-25 14:14
[导读]作为Gamasutra最新能的一部分,Blitz Games Studios工作室开发总监Chris Viggers讨论了用户测试如何揭示玩家与两个工作室的Kinect游戏互动的缺陷。 该团队在 Yoostar 2 的开发过程中进行了广泛的测试,使开发人员能够对Kinect界面进行重要更改。他说,这是一
作为Gamasutra最新能的一部分,Blitz Games Studios工作室开发总监Chris Viggers讨论了用户测试如何揭示玩家与两个工作室的Kinect游戏互动的缺陷。

该团队在 Yoostar 2 的开发过程中进行了广泛的测试,使开发人员能够对Kinect界面进行重要更改。他说,这是一个至关重要的过程,因为它来自Kinect推出之前,玩家曾经与它进行过互动。

然而,仅仅获得玩家想要的数据只是战斗的一半,Viggers写道:

“不仅数据很重要;理解其价值对于最大限度地提高其开发效率至关重要。首先要看的是,您收集的数据如何与您的游戏体验相媲美?你愿景的核心支柱?

“尽管可用得到了应有的尊重,但不要将它们视为福音:相信你的直觉和你的愿景。”

他写道,这很重要,因为一些新的想法无确测试用户的期望:“评估人们的期望是伟大的,但是我们应该努力实现的是独特和创新的想法令人惊讶。” br />
完整的能,现在在Gamasutra现场直播,深入探讨了工作室测试 Yoostar 2 Fantastic Pets 的经验,这是另一款Kinect游戏。

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