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质量效应2技术升级令人印象深刻

发布时间:2019-07-04 14:30
[导读]上周,BioWare在gamescom上演示了一个短片15分钟的质量效应2采样器,游戏的整体影响非常积极,实现了虚幻引擎3技术更加自信和令人印象深刻。 在原始游戏的Xbox 360版本中发现的一连串技术问题是广泛的。例如,游戏具有明显的纹理流问题,当DVD驱动器无法满足

上周,BioWare在gamescom上演示了一个短片15分钟的质量效应2采样器,游戏的整体影响非常积极,实现了虚幻引擎3技术更加自信和令人印象深刻。

在原始游戏的Xbox 360版本中发现的一连串技术问题是广泛的。例如,游戏具有明显的纹理流问题,当DVD驱动器无法满足对新数据的需求时,游戏玩减慢甚至冻结 - 这是NXE硬盘安装只会略微改善的问题。 p>

还有一种感觉,原始质量效应对于支持它的虚幻引擎3技术来说有点过于雄心勃勃,在动画和游戏过程中都存在一些严重的帧率问题。

“关于它的好处,以及为什么我们真的能够如此推进它是因为我们拥有现有的游戏,所以我们知道我们需要修复它的地方,”BioWare的Heather Rabatich告诉我们我在gamescom。 “开发团队的人员列出了他们想要改进的一切,他们只是检查了一下:电梯加载,纹理弹出......你可以看到视觉效果的进步。”

确实可以。这是在大会上展出的Xbox 360版本,在角色扮演和拍摄部分,几乎没有任何纹理流问题的可辨别的证据。分辨率肯定锁定在720p,虽然几乎所有在gamecom上使用的LCD都经过严格的校准(超强对比度制作分析很困难),但看起来质量效应2也具有2x MSAA抗锯齿能。

除此之外,游戏是v-synced,这有时会影响帧速率,但这在动画片中似乎只是显而易见的,即便如此,它仍然比第一款游戏有了很大的改进。

在游戏过程中对能的提升也特别令人印象深刻,因为BioWare旨在为这些部分提供更多的动作偏见,并明确强调使其成为可靠的射手。更多的金光闪闪和更多的爆炸通常会对发动机造成更大的负担,但是ME2再一次确实非常好。

至于电梯装载部分......是的,它们仍然在那里,但是他们显然比第一场比赛更快,计算机风格的矢量图像系列显示你的上升(可能是下降),有助于使等待更加可忍受。整体感觉 - 当然在我们展示的演示中 - 是整个过程不那么痛苦这一次。

在Eurogamer的其他地方寻找详细的Mass Effect 2 gamescom预览。

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