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大问题 - 为什么所有炒作VR-

发布时间:2019-09-30 14:53
[导读]随着VR成为开发人员的现实选择,有哪些可能以及它们如何成为现实? 2016年,VR首次面向主流市场,结合光学,音频和头部和四肢的运动来呈现另类现实的体验。 采用者需要在三大高能耳机之间进行平台设置的早期投资决策:Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR

随着VR成为开发人员的现实选择,有哪些可能以及它们如何成为现实?

2016年,VR首次面向主流市场,结合光学,音频和头部和四肢的运动来呈现另类现实的体验。

采用者需要在三大高能耳机之间进行平台设置的早期投资决策:Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR。面向头部的方法有外围增强能,如手套,配件和控制选项,所有VR都需要兼容硬件的大量计算机能力。现在它就在这里,这项技术在游戏中带来了什么样的可能?

VR将通过前所未有的沉浸感来增强游戏体验。 Secret Sorcery的斯科特柯克兰说: 世界在许多方面都受到,放弃了我们的先入之见,你可以带领玩家进行无休止的,充满挑战和有益的发现之旅 。

这些经历不是也为硬核玩家保留。在上个月的GDC上,Oculus已经有40个他们的100个演示游戏将于今年发布。 VR不需要完全重新发明轮子,你可以采取目前成的类型,并找出如何在VR中很好地重做它。被遗忘的经典流派可能在VR中取得了新的成。

通过VR的棱镜来看看游戏概念,IP和游戏机制, 来自nDreams的Patrick O'Luanaigh建议。 看看你是否可以用它来创造新的东西 。

从原生VR游戏Lucky's Tale到Frontier VR增强了Elite Dangerous,我们已经看到了发布的广泛吸引力游戏。

VR还为休闲内外的游戏开辟了全新的内容。与模拟的亲和力已经熟悉火车驾驶或农业等实例。你可以找到像老鹰一样飞翔的感觉。也许你可以在假期之前学习滑雪或者在球场上观看足球比赛。零售商可以通过虚拟游览机舱来销售汽车等大件商品。随着严肃游戏的出现,您将能够在工作导向的体验中了解厨师或外科的生活。飞行员长期以来一直使用飞机模拟器,军事,教育或研究领域肯定有空间可以在虚拟环境中进行实际技能培训。

VR思想领袖Dave Ranyard强调游戏产业在塑造虚拟现实中的重要意义: 我相信游戏开发者将通过创造影响世界其他地方的引人入胜的机制来引领潮流。它确实感觉好像无穷无尽。“

所以在这个激动人心的时刻,开始VR项目的意义对于开发者和他们的团队意味着什么?规则正在重新编写,因此这是在思想阶段取消关闭,寻求新的灵感和突破界限的好时机。 VR将允许新类型的游戏具有仅在VR中有意义的新游戏机制。

Devs可以与团队打开头脑风暴,运行游戏黑客并创造新想法 O'Luanaigh说。 我确信有新的流派和游戏风格等着被发现。在许多情况下,VR技术是开发人员和硬件制造商之间的共同项目。发展这种关系将是一个越来越大的特征,特别是在可能没有内部研发能力的开发者中。游戏玩法的各个方面在三维方面具有增强的意义,但这种复杂是否意味着很难打入VR?

Kirkland认为不是: 在这个可以的创造技术的黄金时代,成熟的引擎选项可供选择进入足够低的条件,几乎任何有想象力和决心的人都可以创造出令人惊奇的东西。

对于开发者而言,创建VR游戏确实带来了新的复杂。与我们这个时代的一些最近的游戏不同,你可以在从玩家到开发人员的连续循环中发布,测试或升级,VR需要定义和创建其他级别的玩家舒适度和安全标准。最好避免砸碎窗户或晕眩玩家的恐怖故事,QA测试可能会进入一个全新的领域。利用这种字面上的物理技术,存在许多涉及利用VR的空间的实际挑战。一个解决方案是基于位置的VR街机场馆,例如Starbreeze备受期待的StarC

ade项目。

最终,它还处于早期阶段。技术在这里,但市场将通过采用成熟,我们将看到将和成为什么

随着VR成为开发人员的现实选择,有哪些可能以及它们如何成为现实?

2016年,VR首次面向主流市场,结合光学,音频和头部和四肢的运动来呈现另类现实的体验。

采用者需要在三大高能耳机之间进行平台设置的早期投资决策:Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR。面向头部的方法有外围增强能,如手套,配件和控制选项,所有VR都需要兼容硬件的大量计算机能力。现在它就在这里,这项技术在游戏中带来了什么样的可能?

VR将通过前所未有的沉浸感来增强游戏体验。 Secret Sorcery的斯科特柯克兰说: 世界在许多方面都受到,放弃了我们的先入之见,你可以带领玩家进行无休止的,充满挑战和有益的发现之旅 。

这些经历不是也为硬核玩家保留。在上个月的GDC上,Oculus已经有40个他们的100个演示游戏将于今年发布。 VR不需要完全重新发明轮子,你可以采取目前成的类型,并找出如何在VR中很好地重做它。被遗忘的经典流派可能在VR中取得了新的成。

通过VR的棱镜来看看游戏概念,IP和游戏机制, 来自nDreams的Patrick O'Luanaigh建议。 看看你是否可以用它来创造新的东西 。

从原生VR游戏Lucky's Tale到Frontier VR增强了Elite Dangerous,我们已经看到了发布的广泛吸引力游戏。

VR还为休闲内外的游戏开辟了全新的内容。与模拟的亲和力已经熟悉火车驾驶或农业等实例。你可以找到像老鹰一样飞翔的感觉。也许你可以在假期之前学习滑雪或者在球场上观看足球比赛。零售商可以通过虚拟游览机舱来销售汽车等大件商品。随着严肃游戏的出现,您将能够在工作导向的体验中了解厨师或外科的生活。飞行员长期以来一直使用飞机模拟器,军事,教育或研究领域肯定有空间可以在虚拟环境中进行实际技能培训。

VR思想领袖Dave Ranyard强调游戏产业在塑造虚拟现实中的重要意义: 我相信游戏开发者将通过创造影响世界其他地方的引人入胜的机制来引领潮流。它确实感觉好像无穷无尽。“

所以在这个激动人心的时刻,开始VR项目的意义对于开发者和他们的团队意味着什么?规则正在重新编写,因此这是在思想阶段取消关闭,寻求新的灵感和突破界限的好时机。 VR将允许新类型的游戏具有仅在VR中有意义的新游戏机制。

Devs可以与团队打开头脑风暴,运行游戏黑客并创造新想法 O'Luanaigh说。 我确信有新的流派和游戏风格等着被发现。在许多情况下,VR技术是开发人员和硬件制造商之间的共同项目。发展这种关系将是一个越来越大的特征,特别是在可能没有内部研发能力的开发者中。游戏玩法的各个方面在三维方面具有增强的意义,但这种复杂是否意味着很难打入VR?

Kirkland认为不是: 在这个可以的创造技术的黄金时代,成熟的引擎选项可供选择进入足够低的条件,几乎任何有想象力和决心的人都可以创造出令人惊奇的东西。

对于开发者而言,创建VR游戏确实带来了新的复杂。与我们这个时代的一些最近的游戏不同,你可以在从玩家到开发人员的连续循环中发布,测试或升级,VR需要定义和创建其他级别的玩家舒适度和安全标准。最好避免砸碎窗户或晕眩玩家的恐怖故事,QA测试可能会进入一个全新的领域。利用这种字面上的物理技术,存在许多涉及利

用VR的空间的实际挑战。一个解决方案是基于位置的VR街机场馆,例如Starbreeze备受期待的StarCade项目。

最终,它还处于早期阶段。技术在这里,但市场将通过采用成熟,我们将看到将和成为什么

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