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Dota 2更新有联盟的传奇玩家威胁要交换游戏

发布时间:2019-07-13 15:02
[导读]PC游戏超级阀门Valve已经开辟了关于Dota 2 Reborn的更多令人兴奋的细节,这是对其MOBA的全面改革。时髦的能就像一个新的客户端,新的自定义游戏模式,甚至一个全新的游戏引擎激动Dota 2玩家。他们还让另一群人非常非常不开心。 新的,改造后的 Dota 2 ?客户

PC游戏超级阀门Valve已经开辟了关于Dota 2 Reborn的更多令人兴奋的细节,这是对其MOBA的全面改革。时髦的能就像一个新的客户端,新的自定义游戏模式,甚至一个全新的游戏引擎激动Dota 2玩家。他们还让另一群人非常非常不开心。

新的,改造后的 Dota 2 ?客户端看起来很热闹

Dota 2正在进行彻底的改造。介绍:Dota 2 Reborn。

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观看他们所有竞争对手的重大新闻在过去几天展开,英雄联盟的粉丝们转向开发商Riot Games并说:嘿,怎么样他们可以拥有所有很酷的东西吗?或者,由于流行的Dota 2 subreddit上的大量帖子已经显示,他们只是越过了MOBA边界:

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像Dota 2这样的流行游戏的改造足以引起许多游戏玩家的兴趣。那么为什么所有的英雄联盟特别提到?那里没有很多MOBA,而League和Dota 2是两个最大的MOBA肯定是其中的一部分。但是,一些游戏玩家正在将Dota 2 Reborn视为联盟的大规模外流,这是因为Valve公布的所有新奇东西已经让游戏社区长期处于休眠状态。

英雄联盟于2009年推出,该游戏在天文数字方面已经发展到了其玩家群体的大小,以及游戏中的大量内容(可玩角色,游戏内物品等)本身。 Riot在过去六年中依次采用零敲碎打的方式对游戏进行更新和微调:调整角色的统计数据和能力,一点一点地发布新批次的角色模型和动画。

问题是,这些变化发生在如此细微的水平和增量率上,以至于游戏的某些方面已经开始显得过时。我的意思是,就在去年,Riot完成了对Summoner's Rift的改造,这是英雄联盟中最受欢迎的地图。 Summoner Rift绝对是游戏中最重要的地图,但仍然是:它只是一张地图。在Rift更新差不多整整一年后,Riot终于开始谈论更新League s游戏中的HUD。 Lord知道他们何时会再次刷游戏客户端。

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?乱正在改变英雄联盟最受欢迎的地图

当竞争游戏像英雄联盟一样受欢迎时,对地图的任何小改动都可以有一个

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同时,Riot仍在制作新角色对于常规联盟而言(虽然比2年或3年前慢得多),并且还发布了许多其他优质内容,如角色皮肤。

游戏社区一直在质疑Riot的优先事项,因为这种明显的二分法,为什么开发人员为了基本的生活质量变化而拖延似乎不仅能够快速发布新内容。在Riot发布新的冠军Ekko之后不久,我注意到了一个关于英雄联盟论坛的一个小例子。一位玩家认为开发人员应该休息一下,专注于修补游戏的其他区域:

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看到Dota 2在一定程度上改变了一些改变游戏规则的改进有一次,让忠诚的联盟球员感觉Riot正在on ,,quote引用Reddit sthomjrob。

引用另一个来自英雄联盟subreddit的热门帖子移除,thomjrob得到了这些联盟球迷的核心关注点:他们担心 Riot根本没有做任何事情,DOTA2正在努力成为最好的MOBA. 他继续详细说明Riot未能满足的许多受欢迎的玩家要求:

在我的头顶,这里有一堆他们刚才谈到的东西TBA说道:[/ p>

-Tribunal

- 在PBE上永远地重新播放< - p>

apparen没有正确实施的网络容量?

- 各种冠军返工

-Death recap rework

-Mac Client

-Client update - 这是最重要的一个,因为我们得到点滴和单调,比如说匹配历史更新并不令人感到沮丧,这只是向新客户迈出的第一步! 然后不知

道。

我记得当玩家最终能够在服务器端保存精通页面时,所以每次使用新计算机时我们都不必重建我们的精通。 Riot对此非常开放 - 类似于, ,是的,我们想要它,它正在设计中,需要对我们的服务器进行一些调整,但它应该在3个月左右才能正常运行。是。如今,它吧

PC游戏超级阀门Valve已经开辟了关于Dota 2 Reborn的更多令人兴奋的细节,这是对其MOBA的全面改革。时髦的能就像一个新的客户端,新的自定义游戏模式,甚至一个全新的游戏引擎激动Dota 2玩家。他们还让另一群人非常非常不开心。

新的,改造后的 Dota 2 ?客户端看起来很热闹

Dota 2正在进行彻底的改造。介绍:Dota 2 Reborn。

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观看他们所有竞争对手的重大新闻在过去几天展开,英雄联盟的粉丝们转向开发商Riot Games并说:嘿,怎么样他们可以拥有所有很酷的东西吗?或者,由于流行的Dota 2 subreddit上的大量帖子已经显示,他们只是越过了MOBA边界:

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英雄联盟于2009年推出,该游戏在天文数字方面已经发展到了其玩家群体的大小,以及游戏中的大量内容(可玩角色,游戏内物品等)本身。 Riot在过去六年中依次采用零敲碎打的方式对游戏进行更新和微调:调整角色的统计数据和能力,一点一点地发布新批次的角色模型和动画。

问题是,这些变化发生在如此细微的水平和增量率上,以至于游戏的某些方面已经开始显得过时。我的意思是,就在去年,Riot完成了对Summoner's Rift的改造,这是英雄联盟中最受欢迎的地图。 Summoner Rift绝对是游戏中最重要的地图,但仍然是:它只是一张地图。在Rift更新差不多整整一年后,Riot终于开始谈论更新League s游戏中的HUD。 Lord知道他们何时会再次刷游戏客户端。

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?乱正在改变英雄联盟最受欢迎的地图

当竞争游戏像英雄联盟一样受欢迎时,对地图的任何小改动都可以有一个

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同时,Riot仍在制作新角色对于常规联盟而言(虽然比2年或3年前慢得多),并且还发布了许多其他优质内容,如角色皮肤。

游戏社区一直在质疑Riot的优先事项,因为这种明显的二分法,为什么开发人员为了基本的生活质量变化而拖延似乎不仅能够快速发布新内容。在Riot发布新的冠军Ekko之后不久,我注意到了一个关于英雄联盟论坛的一个小例子。一位玩家认为开发人员应该休息一下,专注于修补游戏的其他区域:

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看到Dota 2在一定程度上改变了一些改变游戏规则的改进有一次,让忠诚的联盟球员感觉Riot正在on ,,quote引用Reddit sthomjrob。

引用另一个来自英雄联盟subreddit的热门帖子移除,thomjrob得到了这些联盟球迷的核心关注点:他们担心 Riot根本没有做任何事情,DOTA2正在努力成为最好的MOBA. 他继续详细说明Riot未能满足的许多受欢迎的玩家要求:

在我的头顶,这里有一堆他们刚才谈到的东西TBA说道:[/ p>

-Tribunal

- 在PBE上永远地重新播放< - p>

apparen没有正确实施的网络容量?

-

各种冠军返工

-Death recap rework

-Mac Client

-Client update - 这是最重要的一个,因为我们得到点滴和单调,比如说匹配历史更新并不令人感到沮丧,这只是向新客户迈出的第一步! 然后不知道。

我记得当玩家最终能够在服务器端保存精通页面时,所以每次使用新计算机时我们都不必重建我们的精通。 Riot对此非常开放 - 类似于, ,是的,我们想要它,它正在设计中,需要对我们的服务器进行一些调整,但它应该在3个月左右才能正常运行。是。如今,它吧

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