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游戏变得更容易

发布时间:2019-07-22 14:23
[导读]Epic Games设计总监Cliff Bleszinski评论了该行业的现状,告诉Xbox 360成就他希望今天的游戏更具挑战。 战争机器:判决将具有挑战,Bleszinski说。 “感觉就像在当前这一代游戏机中我们已经采取了很多措施来增加观众,我认为发生的事情是游戏变得越来越线化

Epic Games设计总监Cliff Bleszinski评论了该行业的现状,告诉Xbox 360成就他希望今天的游戏更具挑战。

战争机器:判决将具有挑战,Bleszinski说。

“感觉就像在当前这一代游戏机中我们已经采取了很多措施来增加观众,我认为发生的事情是游戏变得越来越线化,所以感觉好像很多快速时间事件,“他说。

开发商表示From Software的角色扮演游戏Demon's Souls和Dark Souls的成是游戏玩家对受到挑战感兴趣的结果。

“我玩的游戏越多[没有挑战],我就越关注他们,只想回到与系统交互的系统,然后回到游戏中,你知道什么时候最后一场比赛真的挑战了你并且问了你什么,对吧?“他说。 “这就是为什么恶魔的灵魂和黑暗灵魂最近起飞的原因。这是因为他们真的需要你真正尝试。”

Bleszinski还表示,Epic Games和联合开发商People Can Fly正在努力确保在明年的战争机器:判决中实施先进的难度。

“休闲模式仍然是随意的,无论如何,如果你只是想看图形并且你不想死,”他说。 “但是在这场比赛中,其他模式都会很难,你会死的。如果这场比赛没有让你出汗,我们就没有完成我们的工作。”

战争机器:在原始战争三部曲的事件发生之前,判决将玩家带回到紧急情况日之后。有关此标题的更多信息,请查看GameSpot之前的报道。

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