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音乐盒#01-精神“动态”曲目

发布时间:2019-07-01 15:07
[导读]你不能谈论电子游戏的音乐而不提及这个行业有史以来最好的特许经营权之一:塞尔达传说。这个系列以其令人难忘和令人惊叹的音乐而闻名,主要由作曲家Koji Kondo创作,他也创作了无可否认的超级马里奥兄弟的经典曲调和许多其他任天堂的杰作。 对于这个特别版的

你不能谈论电子游戏的音乐而不提及这个行业有史以来最好的特许经营权之一:塞尔达传说。这个系列以其令人难忘和令人惊叹的音乐而闻名,主要由作曲家Koji Kondo创作,他也创作了无可否认的超级马里奥兄弟的经典曲调和许多其他任天堂的杰作。

对于这个特别版的The Musical Box,我选择了最近一款来自特许经营的游戏:Spirit Tracks,于2009年12月发布,用于任天堂DS。

设置?

当我们的英雄林克开始从心爱的公主塞尔达手中收集他当之无愧的火车工程证书时,精神轨道的故事就开始了。在去城堡的路上,发生了一些奇怪的事情:火车轨道开始消失!塞尔达认为问题的根源与神秘的灵魂之塔有某种关系,这是我们冒险的开始。

在向您呈现难忘的时刻之前,我首先要解释一些音乐概念。

作为一名作曲家和狂热的老派铁杆游戏玩家,我总是对根据玩家行为而变化的音乐感兴趣。这种构图非常独特,与视频游戏体验的最重要方面密切相关:交互。在视频游戏行业中,适应自身的音乐被称为“动态”音乐或“自适应”音乐,但你会发现

其他同义词,因为这个主题仍然很新。

Spirit Tracks以其对“动态”音乐的创新方法吸引了我的注意力。大多数现代游戏以非常类似的方式呈现“动态”音乐。例如,当你面对一个强硬的敌人(或许多人)时,音乐变得更加激烈。如果击败所有对手,音乐将恢复平静/柔和的版本。在90%的游戏中,这是您将听到的“动态”音乐的范围。

Spirit Tracks的配乐不同。是的,当你面对敌人时音乐会改变,但这不是全部。事实上,即使是最平凡和最简单的动作也会受到令人惊讶的“动态”音乐的支持。正是在这些行动中,我们在这场比赛中找到了难忘的音乐时刻。

片刻

你花了很多时间乘坐火车穿过Hyrule,如果你注意音乐,你会注意到它会根据你的骑行方式而变化。如果你慢慢骑,音乐会用较少的乐器播放。随着速度的提高,增加了更多乐器,音乐听起来更“饱满”。如果您反向骑行,您还会听到某些乐器被静音,其他乐器被添加到音乐中,从而创造出不同的体验。最后,如果你停下来,你会听到一个不同版本的曲调。

我还应该补充说,火车引擎的声音与音乐

的节奏同步。发动机的声音效果听起来像是音乐的打击乐器!非常聪明,不是吗?

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